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Bienvenue sur Erin


~ FORUM EN PAUSE ~


IL ETAIT UNE FOIS...

L'apparition de Mor à la Samain a secoué bien des fondements chez la plupart des personnes, tout comme la réaction violente de Fall. Maintenant, ceux qui ont écouté l'appel de la Déesse doivent s'engager auprès d'Aisleen Dryail. Cependant, la Guilde est en colère et plus que jamais décidée à retrouver les pouvoirs du Dieu maléfique, et à détruire l'embryon de résistance. Au coeur de tout ceci, la clé de Roeg. Qui la découvrira en premier?


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Merci! =D





ACTUALITES:

¤ ÉVÉNEMENT:LA QUÊTE DE LA CLE DE ROEG EST EN COURS!
¤ NOUVEAUTÉ: Ouverture du 5ème Concours
¤ NOUVEAUTE: Mise en place des Pièces d'or et du Comptoir. Venez découvrir!
 
PARTENARIAT:


NAVIGUATION:

N'oubliez pas de lire les REGLES.
N'hésitez pas à créer des RPG libre [ FOIRE AUX TOPICS ] ou des PV avec les errants du QUEL. *.*
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Ce forum souhaite avoir un niveau d'écriture et de RPG
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Nous faisons souvent des posts d'une longueur plus élevée,
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Thème Septembre 2009 par Enaya.

Bon mois de Janvier, bonne année!
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LOIS & CHRONIQUES D'ERIN

A lire OBLIGATOIREMENT, lors de votre arrivée ici. Vous trouverez ici les sujets les plus importants lors de votre inscription: Règlement, Histoire, précisions sur le contexte du RP et sur l'organisation du forum.

Modérateur: Modérateurs
710Dim 30 Aoû - 18:39
Mikaël EòghanTexte Vainqueur du IVème Concours [Légende Erinienne]
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OYEZ, OYEZ

Les Annonces importantes du forum seront postées ici.

Modérateur: Modérateurs
17361Ven 4 Déc - 11:51
Nathaniel Mor'wanQuête de la clé de Roeg
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GUIDE D'ERIN

Toutes les informations nécessaires pour RPGer sur Erin et pour construire la fiche de votre personnage. Vous trouverez les races, les armes, les dieux, ainsi que de nombreuses informations complémentaires. Si vous ne trouvez pas votre bonheur, n'hésitez pas à poser des questions.

Modérateur: Modérateurs
Orphelinat, CA PEUT ETRE UTILE
1647Mar 3 Nov - 21:22
Mikaël EòghanCeltes
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REGISTRE

    Venez présenter ici votre personnage et vous faire valider. Sans cela, vous ne pourrez accéder au RPG. OBLIGATOIRE.

Modérateur: Modérateurs
[PRESENTATIONS VALIDEES], [PRESENTATIONS EN ATTENTE], [CIMETIERE]
1331863Lun 9 Nov - 15:47
Mikaël EòghanAïnariel Magjoys [En attente de correction]
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CHERS INVITES

Vous n'êtes pas inscrits, ou bien il y a un problème de connexion? Cette section est pour vous, Invités, pour les questions, remarques et besoins d'aide.

Modérateur: Modérateurs
1034Dim 20 Sep - 11:58
Mikaël EòghanBottez-moi les fesses !
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PROPAGANDE

Publicité autorisée à partir de 70 messages.


Modérateur: Modérateurs
PARTENARIATS, ECHANGES DE LIEN
1629Dim 22 Nov - 21:11
Mikaël EòghanSin Awake
 

Meath

 
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TARA, CAPITALE DE MEATH

    Cette ville est organisée circulairement; une tour au centre, cinq quartiers autours. C'est la cité la plus prestigieuse d'Erin et la plus puissante.

LES PORTES DE TARA, QUARTIER COMMERCANT, QUARTIER DE LA CULTURE, LA TOUR D'OBSIDIENNE, GRANDE PLACE DE LA TOUR, QUARTIER RELIGIEUX, QUARTIER BAS, QUARTIER DE LA VIE
35287Mar 1 Sep - 21:38
Merediana DeweyRencontre d'un drôle de type [Libre!]
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CHAMPS

Une fois en dehors de Tara, les champs s'étendent à perte de vue, coupés par les routes qui affluent de partout. Il n'est pas rare de voir des paysans au travail, ou de passer par un hameau ou des fermes, éparpillés entre les champs. Meath est l'un des principal fournisseur en fourrage, céréales et autres cultures.

Modérateur: Modérateurs
427Mer 28 Jan - 19:15
Invité Une après-midi ensoleillée au milieu des champs… [Libre]
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ROUTE PRINCIPALE

La Route quitte les Portes de Tara pour fendre les champs environnants et s'étendre jusqu'à la pointe du continent, le traversant de part en part. C'est un accès fortement fréquenté, avec des villages autour, des auberges, des bornes et parfois quelques patrouilles à cheval qui surveillent les convois marchands qui passent tous par ce chemin sûr.

Modérateur: Modérateurs
338Lun 6 Avr - 10:44
Vladimir TaltosAprès la fête [PV Gabriel]
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CAMPEMENT DETRUIT

    Ce campement était autrefois un lieu pour les bandits qui se rassemblaient ici. Leur but était de former une sorte de troupe autonome. Heureusement, ce projet n'a jamais aboutit car le camp a été brûlé et ses principaux pionners tués, il y a quelques années de cela. Cela reste un lieu où l'on peut s'arrêter, et la Guilde a l'intention de le retaper afin d'avoir un avant-poste... Mais ce n'est qu'une rumeur.

Modérateur: Modérateurs
216Dim 26 Oct - 13:02
Invité L'aventure commence
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LANDE & BRUYERES

LANDE & BRUYERESAprès les champs, sur quelques hectares, s'étend la lande. Verte. Belle. Plate. Un lieu parfait pour faire paître les bêtes, mais sauvage, avec quelques marais et des rôdeurs dans ses confins.

Modérateur: Modérateurs
213Mer 12 Aoû - 8:23
Heimdall Jörmungandau commencement de sa fin
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RUINES DU VIEUX TEMPS

    Ces ruines sont hantées par les Bisclaverets; c'est leur repaire et refuge. Les personnes qui s'y aventurent auront tendance à être "un peu" mâchouillées. Autrefois, c'était une belle citée, qui a été rasée lors des guerres religieuses. Ne reste que les pierres et les vestiges...

Modérateur: Modérateurs
223Dim 19 Avr - 16:58
Declan ZireshA l'aube d'une nouvelle rencontre | Declan |
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ESGAL

    Esgal est un petit village comme il y en a tant d'autres sur Erin. Il ne se distingue en rien, il est juste là, avec ses habitants sérieux et travailleurs, et leur auberge prête à aider les voyageurs fatigués.

Modérateur: Modérateurs
432Mer 27 Mai - 17:17
Deniel JaïssUne clepsydre aux relents amers [Pv Deniel]
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LA LARME DE MOR

    La Larme de Mor, un grand lac,  ne se situe pas loin d'Esgal et de la forêt de Taur, là où la lande est moins sauvage pour devenir une prairie assez spongieuse. Le lac est de taille moyenne, très poissonneux, et la plupart du poisson de Meath vient de là, en dehors de ses villes côtières.

Modérateur: Modérateurs
225Dim 27 Avr - 7:35
Invité vraiment seul? (pv)
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FORÊT DE TAUR

Cette forêt, bien moins grande que celle de Ryan, doit sa taille à la déforestation massive qu'il y a eut quelques centaines d'années auparavant. De nombreuses espèces comme le chêne, le noisetier et d'autres arbres communs y poussent.

Modérateur: Modérateurs
10105Mar 6 Oct - 13:55
Maël LesnevenUne rencontre sous la pluie (Libre à tous ;-) )
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VAL-PERDU

Val-Perdu, le vallon sans retour... C'est un creux entre deux vallées, derrière la forêt de Taur, un endroit où la magie résonne plus fortement qu'ailleurs. Etrangement, arrivé à un certains point, on se sent perdu et l'on fait demi-tour... L'endroit n'a jamais été totalement cartographié.

Modérateur: Modérateurs
29Jeu 7 Aoû - 12:59
Invité Dans la brume [libre]
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LA TOUR DECHIREE

    Cette tour de pierres noires se dresse, menaçante, dans la campagne... Mais seuls peuvent voir ses tourelles en forme de récifs que ceux qui bénéficient du talisman que portent les Disciples de Fall. Car oui... Ici, c'est le repère de la Guilde...

Modérateur: Modérateurs
797Dim 15 Nov - 15:54
FallRencontre entre l'espoir et le démon
 

Dahut

 
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YS, CAPITALE DE DAHUT

    Ys est une capitale pleine de joie de vivre et où il y fait bon vivre... Mais les abus sont punis par l'emprisonnement...

CHEMIN DES DIGUES, PORT AR DREINDED, ENCLOS, LA TRUITE BLANCHE, RUELLES MALFAMEES, SANCTUAIRE, PORTAIL DE MOR, LES ARCHIVES, CHÂTEAU D'YS, CACHOTS
433Dim 11 Oct - 22:18
Heimdall Jörmunganddans l'ombre: le changement
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PLAGE DE PIERRES

Sur Dahut, toutes plages ne sont faites que de galets. Polis par la mer et le vent, ils jonchent sur le sol entre le sable au milieu des rochers escarpés. Tout est gris, mais chaque gris est nuancé, et lorsque la lune scientille... Elles sont magnifiques.

Modérateur: Modérateurs
435Lun 12 Jan - 11:31
Invité Départ&mélancolie.[libre]
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FALAISES

D'un blanc de craie, les falaises les plus abruptes de Dahut sont situées au Nord. Longtemps abandonnées au vent, au sel et à l'eau, elles offrent une paroi dangereuses à escalader et surtout très hautes. Elles sont comme des remparts face au froid nordique, et offrent à l'île un doux climat. Quelques plages de galets s'étalent à leurs pieds sur les côtés, mais la majeure partie a pris racine dans l'océan.

Modérateur: Modérateurs
24Mer 16 Juil - 19:23
Invité Rencontre [PV : Yuri-chan]
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WENN, CITE PORTUAIRE

Une cité comme il y en a tant sur le continent... Autrefois petit village de pêcheurs, celle-ci a développé le commerce maritime et se trouve à l'opposé d'Ys la Belle. Des ruelles en pente, escarpées... Lorsque l'année a été chaude, il n'est pas rare qu'à l'époque de la Samain l'eau inonde la partie la plus basse de la ville.

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221Mar 28 Oct - 17:21
Invité Rencontre inattendue [PV Thérézad]
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CIMETIERE

Pas loin de la cité se trouve ce cimetière, un comme il y en a tant d'autres sur Erin, proportionnelle à la taille de la ville. A l'écart, c'est un endroit peu surveillé où sévissent parfois les profanateurs de tombes, histoire de revendre quelques bijoux...

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11Mar 2 Sep - 11:30
Invité Réveil [libre]
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ÎLE DE SÛL

L'île de Sûl appartient au peuple des Tritons et des Sirènes; ils y vivent pour la plupart. Elle fut conquise il y a longtemps par le grand chef triton du même nom, qui l'offrit à son peuple. Après une longue période d'errance, de cours d'eau en cours d'eau, la race aquatique avait enfin trouvé une patrie à leur image, malgré sa petite taille. L'eau est partout. L'âme d'artiste des tritons a façonné l'île à leur image; elle mélange avec subtilité la Nature et l'Art, où les villes de pierres se fondent dans l'environnement près de fontaines, de canaux et de rivières. Certaines sont entièrement faites de radeaux flottants près de l'île ou à l'embouchure d'un fleuve.

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320Ven 4 Juil - 16:15
Invité un premier pas...[libre]
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ILE DU KORRIGAN

L'Ile du Korrigan, comme l'Ile Brune, n'est pas habitée. C'est une petite île verte et secrète, où quelques rares Tritons et Sirènes viennent parfois. Une partie de l'île possède des falaises escarpées aux étranges reflets bleus. On y trouve des niches, parfois ce qui semblent être des grottes. Mais on ne peut y accéder, la paroi est trop glissante et la végétation n'aide en rien l'escalade.

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ILE BRUNE

L'Ile Brune est plus douce que sa voisine. A l'intérieur des terres, on trouve des clairières accueillantes et ensoleillées. De nombreux vestiges d'une vie antérieure s'y trouvent. On dit que c'est ici que la déesse Mor résidait autrefois, de temps en temps, auprès de son peuple pour s'adonner à la musique et à l'art. D'ailleurs, le mor-shhka est un arbre qui pousse uniquement sur cette île, oeuvre de la déesse. Il est de coutume que le jeune triton, ou la jeune sirène, lors de sa majorité, vienne fabriquer son instrument en solitaire, à partir du bois de cet arbre, réputé pour être le meilleur... et dont le travail nécessite beaucoup de délicatesse. Les plus beaux instruments d'Erin sont de ce bois.

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Breizh

 
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KER-BENN, CAPITALE DE BREIZH

    Ker-Benn était autrefois un bourg, mais très actif. L'économie s'y développa tant que c'est une petite ville toujours un peu rurale qui vit essentiellement du commerce. On trouve de tout.

MAISON DU PRINCIPAL, ECURIES, COMMERCES, CHEZ KADWAN LE KORRIGAN, PLACE DE LA FOIRE, TRESORERIE, RUES, SANCTUAIRE, PORTAIL DE TAN
744Jeu 23 Oct - 14:15
Nessa ElensarCommencement d'un long périple ... [libre]
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TERTRES DE L'ANCIEN TEMPS

Ces petites collines servaient de tombes aux rois, seigneurs ou personnages illustres des Trois Continents avant la disparition des Dieux. On y enterre encore les mêmes gens aujourd'hui, mais plus exceptionnellement.  C'est un endroit où la magie est très forte, car il est ancestral.. On raconte que lorsque fleurissent de petites fleurs blanches sur les tombes, c'est un signe d'espoir.

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13Dim 30 Mar - 3:23
Invité Une petite visite [PV Lostris Gaëlad]
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FORÊT DE RYAN

   On raconte que c'est dans cette immense forêt, proche de Ker-Benn, que se retrouvait chaque nuit le Prince Ryan, héritier du Trône de Breithz, et Salabiella, une Elfe devenue Bisclarevet à cause d'un puissant sortilège... Peut-être que dans le silence, vous entendrez à travers les bruissages des feuilles leurs murmures passionnés....

Modérateur: Modérateurs
320Lun 31 Aoû - 17:40
Mikaël EòghanVoyage maussade [PV ]
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BOSQUET DRUIDIQUE

    Au cœur de la Forêt de Ryan, ce bosquet est un lieu de refuge pour les neufs Gallisenaes; seules elles et les druides peuvent y accéder, car un aura magique protège l'endroit. C'est leur principal lieu de réunion ou de culte, là où par exemple, on sacre les nouvelles Galli.

Modérateur: Modérateurs
112Sam 30 Aoû - 11:02
Invité Réunion [PV à toutes les Galli]
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CONTREE D'OGHAM

    Voici le territoire des Korrigans... Ils  gardent jalousement leurs frontières. Situé au Nord-Est du continent, c'est une région très minérale. Des carrières d'argiles se trouvent près d'un cours d'eau, mais elles sont exclusivement réservées à l'usage des Korrigans qui l'usent beaucoup pour construire leurs petites maisons rondes et basses. Dans la poussière des quelques villages, les meilleurs orfèvres d'Erin œuvrent après s'être approvisionné en joyaux à Ker-Brenn. Les plus grands bâtiments sont des forges ou des souffleries. Une petite tablette est accrochée à chaque maison, où est inscrit en oghams l'énigme familiale.  

Modérateur: Modérateurs
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CARRIERE

Ce n'est qu'une modeste carrière d'argile comme il y en a beaucoup dans la région. Elle est à l'abandon mais elle reste riche de minerais et des tunnels s'enfoncent sous la surface du sol... Formant un large espace plus bas que le reste de la région, vous pouvez y arrivez par la pente douce d'un seul versant. Les autres sont à exploiter mais si l'envie vous prend, vous pouvez escalader le versant d'en face pour découvrir ce qu'il y a derrière...

Modérateur: Modérateurs
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MONTAGNE

Et voilà. Derrière les carrières, il n'y a que le paysage escarpé d'un début de montagne. Et puis les flancs deviennent de plus en plus raides, les cimes des monts de plus en plus hauts... Ce sont les montagnes de Breizh. Peu de gens y vivent. Vraiment peu. Ce n'est pas un endroit facile à vivre, la région est très sauvage et le climat moins tempéré. Peu de neiges, pourtant, sur les trois-quart du niveau des montagnes. Quant à ce qu'il y a derrière... Et bien, il vous faudra trouver un col pour passer de l'autre côté. Vous aurez certainement du mal, ces montagnes sont particulièrement escarpées.

Modérateur: Modérateurs
11Dim 8 Fév - 13:25
Invité Rencontre (Alexandria)
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PASSE

Voici l'une des rares passes qui permettent aux voyageurs intrépides de se glisser de l'autre côté des monts. C'est une jetée de terre, particulièrement mince, qui contourne un petit col. D'un côté la paroi rude de la montagne... De l'autre, un précipice. C'est cependant assez large pour voyager confortablement de l'autre côté. Des petites grottes offrent parfois un abri contre les intempéries.

Modérateur: Modérateurs
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RAVIN

A côté de la passe, un petit ravin. Enfin, petit. Suffisamment pour que les plus doués descendent jusqu'au fond. Ici, il fait nettement plus chaud. Les parois sont tièdes et scintillent d'entrefilets que l'éclat de la lune révèle dorés. Une sorte d'humus tapit le fond, avec parfois quelques carcasses de bêtes malencontreusement tombées. Bref, rien à voir... Mais si vous fouillez un peu, peut-être trouverez vous quelques anciens secrets?

Modérateur: Modérateurs
113Ven 13 Nov - 16:31
Aisleen Dryail[Quête 2 : Court répit - Bugy/Danlo/Kirin]
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VIEUX VOLCAN

Vous voilà au bout de votre voyage. Il n'y a plus rien ici. Vous êtes à l'extrémité de Breizh. Gardien silencieux face à la mer, un énorme ancien volcan, qui achève la chaîne des montagnes et dont les flancs les plus éloignés servent de falaises aux eaux salées. Un volcan n'a rien de creux. Pour celui-ci, le temps a comblé en majeure partie le cratère. Il reste néanmoins des passages dans la roche qui mènent aux tréfonds... De la lave? Inimaginable, le volcan est éteint. Pour l'instant. De toutes façons, des vapeurs étranges s'échappent de ses passages et n'incitent pas les voyageurs à y entrer. Ni rester sur la pierre noire parsemée de végétation. On a plutôt envie de partir... Y auraient-ils quelques feux follets pour repousser ainsi les voyageurs?

Modérateur: Modérateurs
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Où les moutons broutent et les musaraignes gambadent

 
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BAVARDONS

Discussions libres, relaxation, flood et compagnie! Vous disposez aussi d'une Salle de Torture pour vous défouler et d'un forum pour tout ce qui concerne le RP.

Modérateur: Modérateurs
JOUONS, HAPPY BIRDTHAYONS
562210Lun 7 Sep - 19:44
Mikaël EòghanCréons
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DEVISONS SUR ERIN

   Pour les questions, les demandes de Posts Privés, les sondages, bref, les discussions sur le forum.

Modérateur: Modérateurs
FEUILLES VOLANTES, Le Comptoir
22229Sam 7 Nov - 22:31
Mikaël EòghanArticles et passer commande
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CONCOURONS

Les concours officiels du forum seront organisés ici par la Staff. N'hésitez pas à participer quand l'occasion se présente! Vous connaitrez la gloire, l'honneur, la richesse, le... *SBAF*

Modérateur: Modérateurs
CONCOURS CLÔTS
965Dim 8 Nov - 17:52
Mikaël Eòghan5ème Concours [08-11 au 30-11 2009]
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PREVENONS

    Si vous partez pour le week-end, en vacances, en voyages, irrégulièrement... Merci de prévenir ici s'il vous plait afin que nous soyons au courant. De plus, en cas de nettoyage des membres du forum, cela vous évitera de vous faire supprimer par inadvertance.

Modérateur: Modérateurs
41354Dim 15 Nov - 12:12
Mikaël EòghanLes escapades de la louve blanche ~
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